【パズドラ】レイランバード、メタルスピカのレビュー【6月交換所】

どうも、最近あまり書くことのないおじさんです。

 

毎月恒例となりつつある、交換所のラインナップが公開されましたね。

 

6月の新規交換は、レイランバードとメタルスピカ!

今回は「バード」が新登場ですね。…といっても、二度と出てこないのでしょうが。案外ドラゴンが少ないので驚いています。

 

さて今回は、この2体の事前評価を行いたいと思います!前回伸びたので味を占めてお送りいたします。

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といっても、先月ほど言うことがないので短めにいこうかなと。

 

 

レイランバード

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ついに来た!四神シリーズ!

第2弾はレイランですね。朱雀だからバードなのでしょう。その場合、カリンは青龍なのでドラゴンになったと考えられますがメイメイとハク、サクヤはどうなるのか…?

 

それはさておき性能ですが、めちゃくちゃ強い。

回復ドロップ強化3個に10コン強化、それでいて素で浮遊を持っています。攻守に隙がありません。

変身後のスキルもロック解除陣に加え、3種の解除が6ターン!陣も最近盤面荒らしが多いので役に立ちそうな気がします…が、タイミングとしては覚醒無効解除が一番大事なので、盤面対策として撃つのは難しそうです。でも、強いのは強い。

 

そして特筆すべきはレアリティの低さ。

なんと、5!!競争が少なく、採用枠を作りやすいキャラとなっております。ウルトナの枠を邪魔しませんし、カイドウのレアリティ制限もカバーしてくれますからね。しかし、レアリティが低いのはレイランバードが不死鳥モチーフ(転生)だからでしょうか?

 

ここまでめちゃくちゃ強いレイランバード、比較としてはチョッパーが挙げられるでしょう。

レイランバードは回復ドロップ強化を多く持ち、火力も出せます。超重力下でもそこそこOK。レアリティが低く、邪魔になりません。私は一瞬「これチョッパーの枠食ったか?」と思いましたが、実際そうはいかなさそうです。

まず、チョッパーはスキブが多い。超覚醒込みで6ですから、その差4。これはデカい!レイランバードも超覚醒にスキブがあるかもしれませんが、そうなると火力が微妙になりそうだなんて思っちゃいますね。

そしてチョッパーはアシストの3ターンヘイストなどを使えたり、潜在8枠だったり、毒耐性があったりの利点があります。まあ使い分けってわけです。

 

レイランバードについては汎用性が高そうですので、1体は確保して武器が欲しければ追加といった感じで勧めたいと思います。

 

 

メタルスピカ

 

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メタルアンタレスの次は、メタルスピカ!女性的なメカとのことで、新たな扉を開きそうになった紳士が多いとか、なんとか…

 

それはさておき性能はサポート特化です。

まず、火力に関する覚醒はありません。その代わりにチームHP強化と回復ドロップ強化を持ち、チームの耐久を底上げしてくれます。パティみたいな感覚で運用できますね。超重力環境に入って、逆にこうしたサポートキャラが入れやすくなったのがありがたい。

 

しかし、一般の評価はそこまで高くありません。

なんといっても変換で回復ドロップを消すのが痛すぎる(一応ロック解除してくれるけども…)。自身がサポート寄りだというのに、回復をさせてくれないのでは何がしたいのか分かりません。そもそもスキル内容もちょっと良い攻撃態勢で、あまり強くないですよね?レイランバードと比べ汎用性が高くないのも微妙評価の一因となっています。

 

微妙なところだけ伝えるのもアレなので、一応メタルスピカ擁護をさせてもらおうかと。

 

まず回復消しについてですが、実は本体性能と噛み合ってはいます。

というのも、覚醒のおかげで回復ドロップはだいたい強化状態です。そこから変換するのですから、実質変換+ドロップ強化となるわけですね。最近ドロップ弱化もひどいですから、環境には噛み合っているでしょう。

全員の攻撃強化も地味ながら、3ターンで回せますし大体のエンハンスの邪魔をしません。瞬間火力を出すのに貢献してくれます。難関ダンジョンだと個別デバフをかましてきて削れない→発狂といったパターンもあるため、高難度ほどありがたみを感じるのではないでしょうか。

 

このように、攻撃スキルとして見るとかなり優秀なんじゃないかと思ったりします。木パやロイチラに採用を検討できなくはないかと思います。

 

まあ、回復を消すということはケアが絶対に必要ですし(棘が降ってくる現環境だとなおさら)、サポート優秀とはいえちょっと良いクーフーリン程度のスキル持ちを採用できるのかは微妙。

 

ここまで聞くとあんまり強くありませんし、「交換は0体でいい!」と言いたいところが、すみません、2体くらいは確保したいキャラです。武器がめちゃくちゃ強いです。

 

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2ターンヘイストスキル+スキブというオーソドックスなタイプですが、それにチームHP強化、回復ドロップ強化に木ドロップ強化+2個までついています!最近の環境にぶっ刺さっているので、絶対に欲しい。編成に複数入れることはないでしょうが、入れ替えなどの手間を考えると2~3体は欲しいなぁ…と思ったりします。

 

終わりに

 

簡潔にレビューしました。まとめると、

 

・レイランバード…強い。1体は確保必須、武器が欲しい場合は追加も検討

・メタルスピカ…微妙かも。でも武器が強いので2体は欲しい

 

以上、参考にしてください!

 

 

【ポケモン】HOME解禁!?スカーレット・バイオレットとの連動でどうなる?

18日に「ポケモンHOME」アップデートの告知がありました。

一般に「スカーレット・バイオレットのHOME解禁」と呼ばれるものですね。長かった。

 

『Pokémon HOME』が近日アップデート決定!|ポケットモンスターオフィシャルサイト

 

 

※24日とのウワサがありますが、日程未定です!

 

本当に長かったですね。過去の相棒たちをパルデアにつれていけるのを、どれだけ心待ちにしていたことか…。いや、もうそんな熱意も枯れかけの時期ではございました。

 

さて、解禁自体喜ばしいことなのですが、Twitterを見ていると情報が錯綜しているように見えます。特に「HOME経由で過去作にポケモンを送れるのか」「技はどうなるのか」といった情報は、なかなか認知されていない様子。公式サイトが見づらい。

 

しかし、HOME解禁の流れについては「アルセウス」のときとあまり変わりないのですよね。

その時も解説記事を書いていた、元メタモンおじさんがアップデートの仕様を予想していきます。

 

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互換性と行き来

まず、アップデートにてHOMEがどのようになるのか、公式の画像で確認します。

 

 

ざっくり言うと、GO、ピカブイ、バンクは一方通行です(ピカブイは例外あり)。HOMEに送った後は戻すことができません。

 

そして剣盾、BDSP、アルセウス、SVは送るも引き出すも自由。かつ、「いちど最新作に送ったら戻せない」といった縛りもありません。

つまり……れらのソフトでは、HOMEを介したポケモンの行き来ができる!

これはかなりすごい。なんたって、最新作から過去作にポケモンを移せるのですから(SVから剣盾)。今まで過去作にポケモンを送れたのは、金銀から赤緑にポケモンを送れる「タイムカプセル」だけでした。約20年ぶりの快挙ですよ。イルカの科学力ってすげー!

 

ただし条件もあって、送れるのはそのソフトに出てくるポケモンだけです。出演さえしていれば、ソフトを行き来できるというわけです。

例えばゲッコウガはSVにて実装されましたが、剣盾にはいないので送ることができません。もちろんイーユイやサーフゴーなどの新ポケも剣盾NGです。

逆にスイクンやウツロイドなどは剣盾にいてSVにいないので、SVには送れない…といった具合。そのソフトに何がいて、何がいないかを調べる必要がありそうです。

 

追記:ポケモンSVは出現しないし図鑑にも載らないが特別に送れるポケモン(ウーラオス、リザードン、ヒスイ勢など)がかなり多いです。送れるかどうかは調べてみましょう

 

さて、HOMEを介した移動を利用し、SVのポケモンを剣盾に送って育成を楽にする「外注育成」がTwitterで話題になりました。SVは厳選は楽ですが、育成がめんどくさいですからね。剣盾に育成を任せ、努力値振りやリセット、レベル上げをこなせたらありがたい。わざマシンも無限に使える!まあ外注育成は剣盾とSVの両方にいるポケモン限定になりますが(カイリュー、エースバーンなど)。

そして今後、「アルセウス」でオヤブンを捕まえて、剣盾で育成し、SVで連れ回す「外注厳選」も注目されていくことでしょう。

 

ステータスやパラメータ、技はどうなる?

このように、多くの作品を行き来できるとなると、気になるのはステータスやパラメータのこと。

さくっと答えます。努力値やリボンなどについてはHOME内で記録されているようで、アルセウスやBDSPを経由しても変わったり、なくなったりしませんでした。おそらく皆様の懸念であるテラスタイプも変更されないと思われます。

ステータスが特殊な「アルセウス」の仕様についてはこちらをご覧ください。

 

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しかし技については、別のソフトに送った時、そのソフトで覚える技に全て差し替えられます。詳しくはこちら。

www.pokemon.co.jp

これはたとえば「剣盾では覚えられたけどSVでは覚えない(存在しない)技を弾く」といったものではなく、全部差し替えです。ハイテクな互換切りと言えましょう。これがあるから、最新作から過去作への移動ができるってわけです。

 

そう聞くと教え技や特別な技も消えてしまうことになり、別ソフトに送るのをためらってしまいます。

しかし、ここがHOMEのすごいところ。ポケモンが覚えていた技を、各ソフトごとに記録してくれています。

 

例えば、剣盾に「なみのり、そらをとぶ、いあいぎり、いわくだき」を覚えた超優秀なLv30ピカチュウがいたとします(いませんけどね)。

このピカチュウをSVに送ると、これらの技を全て忘れ、SVでのLv30時点で覚える技に差し替えられます。ショックですね。ですからSVではサトシ仕様にしようと思い、「10まんボルト、アイアンテール、でんこうせっか、エレキボール」を覚えさせました。

 

そしてまたHOMEを経由し、ピカチュウを剣盾に送ると…なんと、剣盾では「なみのり、そらをとぶ、いあいぎり、いわくだき」を覚えたままになっている!そしてややこしいことにまたまたSVに送ると「10まんボルト、アイアンテール、でんこうせっか、エレキボール」を覚えたままになっています。

 

整理すると、HOMEでは

・剣盾で「なみのり、そらをとぶ、いあいぎり、いわくだき」を覚えていたこと

・SVで「10まんボルト、アイアンテール、でんこうせっか、エレキボール」を覚えていたこと

 

を別々に記憶しており、移動すればその技に切り替えられるわけです。作品ごとに特別な技、廃止された技など様々ですから、技の差し替えはあくまでその作品のルールに則るための仕様なんですね。ためらう必要はありません。ガンガン送りましょう!

 

また、アプデ後から「わざ思い出し機能」が使えます。

技をあらかじめセットする機能だそうです。「これまで覚えていたわざ」をセットできるらしいので、剣盾などの無限わざマシンを使える作品でガンガン刷り込ませればよさそう。SVで思い出させるのも手間ですからね。

ただ、この技の範囲はどこまで選べるのか分かりません。限定技や廃止された技は無理でしょうが、過去作では覚えたがなぜか今は覚えなくなった技などはどうなるのか?気になるところです。続報を待ちましょう。

 

 

おわりに

というわけで、HOMEの仕様について解説しました。

行き来についてはあまり心配することはないかと思います。

 

まあ、最近の不穏な動きからして、バグが一番怖いですが…

 

解禁が来たるその日まで、気長に待ちましょう。

【パズドラ】ミカゲ交換騒動の顛末【ロウコウ】

前回、ブチギレました。

 

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全パズドラーが憤りを覚えたという(言い過ぎ)、ミカゲ交換問題です。

SNSは大炎上し、有名パズドラーも苦言を呈する事態に発展しました。

カリン=ドラゴンやハーデス=ドラゴンの交換が発表された時もボヤが起きていましたが、プレイヤーの多くが持っていること、現状素材に使い道がないことから擁護する声もありました。

私も擁護派で、「まさか一線を超えることはないだろう」と楽観視していたところ、早速超えてきたのでキレました。

 

久々にかなり燃えましたが、一応公式が改良(?)してくれたので触れておきます。

 

 

今日の発表では、ロウコウ発表時に触れていなかった点が3つあります。

 

1つ目はロウコウがガチャでも入手できること。

直接排出されることで、「ミカゲを弾にして手に入れる」苦行感は軽減されたかと思います。むしろ入手しやすくなりました(多分。排出率による)。

しかし、それに合わせてかレア度は8となりました(発表時は6)。そのまま6で出すと「露骨な確率操作!」とか言われそうですし、それはそれで妥当なのですが、採用を想定しているであろうロイヤルノーチラスパにはめちゃくちゃ入りにくくなりました。実質弱体化ですね。パティやグランエルヴと競うのはキツすぎます。ガチャに入れるのは公式としても想定外だったのでしょうね。

 

2つ目はロウコウを素材にしてミカゲと交換できること。

前回の記事でミカゲからロウコウに交換すると戻せなくなる、いわゆる不可逆であることに触れ、ブーブー文句を垂れました。しかしこれでロウコウ⇔ミカゲとなり、究極進化とあまり変わらない状態に。これなら安心して交換にも出せます。

まあ、ミカゲからロウコウにするコストは相変わらずバカ高いのですが…。ロウコウからミカゲにするコストはかかりません。いびつな構造ですが、戻せない仕様が改善されてよかったです。

(ロウコウをミカゲにしても黒メダルが返ってこない!と文句が上がっていますが、それは退化でも同じなので騒ぎすぎだと思います。ロウコウ地引きで黒メダル回収できちゃいますし。ミカゲの交換に素材を使いすぎるのが問題だと思います)

 

3つ目はロウコウ確定セットを販売すること。

ガチャに入れるのなら別に売らなくてもいいと思うのですが、今回の騒動を受けてか前もってか、ロウコウは課金さえすれば入手できます。

先ほども述べた通り、ロウコウからミカゲに戻すこともできるので実質ミカゲ確定ガチャでもありますね。ミカゲはまだ強いので、強リーダーを確定で手に入れられると考えると悪くない。怪我の功名か?

 

以上3点の改善により、ミカゲロウコウ事件は少し落ち着いたように見えます。

……まあ、こんなこと最初からするなよって思いたくもなりますけどね。これならミカゲの転生進化にでもしておけば、荒れずに済んだことでしょう。

 

このような奇行に走ってしまったのはカリン=ドラゴンたちが許されてしまったこと、交換所のシステム的に要求素材を増やせるため(スターリング10体など)強キャラを取る難易度を上げられることがあるでしょう。

 

でも、カリン=ドラゴンたちもそんなに許されていませんよね。

カリンやハーデスが倉庫番で、交換で活躍の機会を見いだせるからこそギリ許されていることであって、ミカゲのような強キャラ、高レアキャラのめんどくさい進化の方法として使っていいものではないのです。

つまるところ、このごろの交換をプレイヤーはイベントメダルの文脈でめっちゃ面倒くさい交換だと思っており、運営は進化の文脈でめっちゃ面倒くさい強化だと思っていたようです。運営はそこを履き違えたようですね。

 

悪しき例を増やさないよう、今後は交換所を許さない所存。

 

 

 

【パズドラ】運営よ、聞け【ミカゲ交換】

 

いや~……久々に怒っています。

どのくらい久々かっていうと、ストーリーダンジョンの「ナーガ編」が「エキドナ-SARA-編」に改変されたとき以来です。意外と短気かもしれない。

 

それはいいんです。

 

なんだこれは!?

 

 

 

おふざけが過ぎている。割と穏健派な私でも怒りたくもなります。

 

ざっくりと説明すると、

・式神イベントで、新キャラの「ロウコウ」が登場する。

 

・入手方法は交換すること。

 

・交換にミカゲ(排出率1.5%くらい)を使う。

 

トチ狂ってんのか!?

 

まったくもっておかしいとしか言いようがない。

これ、運営の中で誰もノーと言えなかったのでしょうか?だとしたら、もっとトチ狂っていますね。健全な組織体制ではない。

まず、式神イベントの中でもトップレアのミカゲを捧げて新キャラを取る、ということ自体が異常です。ロウコウが欲しければミカゲを必死こいて引かないといけません。

 

また、ロウコウのスペックが最近流行りの城之内(遊戯王)に近いのも小賢しい。

城之内はクセがありながらもターン数の短いダメージ無効スキルを持ち、ウルフデイトナやロイヤルノーチラスに採用されはじめています。最近、合体ロボを潰すためにえげつない割合ダメージを飛ばしてくるため、それの対策としているわけですね。

つまり、ロウコウは露骨に現環境に合わせているというわけです。合体ロボがインフレなどで本当に潰れたときに、コイツも生き残らなそうなのが本当に小賢しい。

 

ミカゲは交換もできませんから、頑張って引くしかありませんね。式神イベントガチャはピックアップもありますが、闇鍋の中から引くのはツラい。

 

 

そんなに怒ることなのか

 

でも、冷静に見ると、そこまで怒りを買う要素もないことに気づきます。

 

さっき熱っぽく「ロウコウが欲しければミカゲを必死こいて引かないといけません。」と書きましたが、当たり前ですよね。欲しければ引くしかないわけです。

これも私がカリン=ドラゴンやハーデス=ドラゴン登場時に書いた「実質、新たな進化形」とも取れます。ロウコウも実質、ミカゲの進化が追加されたに過ぎない。

「デイトナに究極進化が追加されました。必死こいて引かないといけませんね。」と言うのとそこまで違いはないのです。取り立てて騒ぐこともないでしょう。

 

また、このような商法はコンプガチャに抵触しないそうです。

コンプガチャはパズルのように「A,B,Cを揃えたら超すごいのがもらえる!」とする仕組みです。「ミカゲ、セイナ、リュウメイを揃えたら超強いモンスターゲットできるよ!」みたいなことですね。

覚醒セレスの件はセレス2体、つまりAとAであり「セレスとなにかを引いたら覚醒セレスがもらえるよ!」ということでもないので合法だそうですが、荒れてしまったので取り下げました。そもそもコンプガチャは法律で禁止されているのでダメです。そこはどの運営でも気をつかっているはず。

 

何が人をイラつかせるのか

 

では何がパズドラーの気に障るのかというと、いくつか考えられる要素があります。

 

1.よりにもよってトップレアを弾にしてしまったこと

 

カリン=ドラゴンやハーデス=ドラゴンの弾はガチャ限のカリンやハーデスです。

この2体も魔法石を消費して取らなければなりませんが、スーパーゴッドフェスなどでも排出されるので所持率でいえば高めかつ、後からいくらでも取り直しができるものです。ちなみに私は四神の進化系の多さを考慮して、各10体ほどキープしていたことがあります(今は少し減らしました)。

 

誰でも持っている(かつゲットできる)ようなキャラの交換であれば、手放すダメージも小さく強キャラが手に入る嬉しさが勝ちます。

 

しかし、今回はミカゲ??期間限定のトップレアなので当然、誰でも持っているわけでもありません。ぶっちゃけ、ミカゲ交換は誰が嬉しがる手段なのか、という話です。これがクウカンやシラナキだったら、ギリ喜ばれたかもしれませんが…。

 

2.交換の必然性がないこと

 

別に究極や転生でよくね?

強化が頭打ちのカリンやハーデスなら交換で新キャラにしてリセット、という手もなくはないでしょう。しかし、ミカゲは元が変身キャラで、進化形態が多いわけでもありません。完全に手放して別キャラを作る必要がまったく感じられません。

おそらく、交換所だと素材を複数設定できるため(ドラゴンシード30体など)、実質進化のハードルを上げたいのでしょうね…。つまりめんどくさい転生進化という感覚です。

 

あと、ミカゲが強すぎるので手放すのはキツい。称号チャレンジを総なめにしてきた一流リーダーと、賞味期限の短そうな今風キャラを天秤にかけるのは…。さすがに1体所持の状況ではためらわれます。交換のいやなところですね。

 

3.不可逆であること

 

基本的に、交換したら戻せません。カリドラやハードラも同様です。

私は交換だろうが使い道が生まれればいいと思っていますが、戻せないことだけは少し不満に思っています。せめて交換可能な期間であれば戻せてもいいと思うんですけどもね。

 

ミカゲは先述の通り、本体が強いので交換にするのは非常に困るわけです。

 

 

4.「交換素材キャラ=交換先のキャラ」ではない!

 

これが一番じゃないでしょうか。

私はこれまで「ロウコウはミカゲの新たな進化先だ」と言ってきましたが、それは私の解釈であって、厳密には違います。別キャラです。

なんだろう……交換素材となるキャラって「進化前」じゃなくて「チケット」という感覚なんですよね。まあ、お金を払ったら商品を受け取れる、みたいなごく普通の感覚なんです。500円で買った商品は500円分の価値はありますが、500円ではない。

 

ですから、カリン=ドラゴンを交換したときも「実質カリンの強化だ!」と思いましたが、「カリンとかいう安めのチケットで強キャラが手に入るのはいいことだ」という思いもありました。不可逆だからこそ、カリンとカリドラの間に繋がりが見えないのですよね。

 

ロウコウの入手方法自体に違法性はないでしょう。しかし、ミカゲからロウコウの繋がりは一方的なので、

 

「ロウコウをゲットするのにミカゲチケットがいる!!俺たちにガチャを引かせる気だな!!キモいな運営!!」

 

となってしまうのです。つまるところ、ミカゲが高級チケットとしか見えないんですよね。そうなると運営が金に汚い組織になってしまう。

おそらく、運営としては「ハードな進化方法」として想定しているのでしょうが。運営とプレイヤーの認識の差があるのだろうなと思います。

 

どうすればいいの?

 

ではどうすれば荒れなかったのか……いやまあ絶対荒れるとは思うのですが、一応対策を考えてみましょう。

 

まず、戻せるようにした方がいいですよね。黒メダルなどは返ってこなくてもいいですから、戻せることが大事。そうすれば素材と交換先の繋がりが担保できるので、「あぁこれは実質進化(強化)で、素材を面倒くさくしたいだけなんだ」とギリ思えます。

 

そしてミカゲとかいう最高レアを素材にしないことですね。身も蓋もないですが、現状だと交換素材はチケットとしか見れないので、ほどよく安くないと荒れます。戻せないのなら、みんなが持っている倉庫番にスポットを当ててほしいです。

 

 

最近のパズドラ運営は荒れがちです。

もう少し丁寧にシステムを作ってあげればと思わなくもありません。今のところは、薄目で見守っていこうと思います。

【パズドラ】4月末の慌ただしさ【交換、クエスト】

どうも、高軽減率リーダーです

 

最近いかがお過ごしでしょうか。

この記事を書いている間に、GW期間となってしまいました。4月から5月にかけては色々と不安定といいますか、気に病みやすい時期となってまいります。皆様におかれましても、お身体に気をつけてお過ごしくださいませ。

 

と、社会人らしく真面目に挨拶したところで、私の4月末の話をします。

 

4月末……それはもう大変でした。パズドラを大いに怠けたツケを払わされた形です。

実生活のバタバタしていたこと、他ゲーへの浮気やモチベが上がらなかったことが重なって、パズドラをサボっていました。まあ、私がパズドラに向き合うスタンスはマンネリ化したカップルのようなもので、調子のいい時もあれば悪い時もある、でも離れたりはしないって感じです。何言ってるか分かりませんね。

 

サボるのは別に負い目に感じることはありませんが、そのせいで、

 

1. ハーデスドラゴンの交換

2. クエストダンジョンのLv12以降

 

を4月29日くらいまで全く済ませていないという!!これを数日で消化するのはキツいですよ。

 

まずハーデスドラゴンですが、交換に必要なヘルヘイムを1体も集めていませんでした。伝説龍を回らないといけないと思っていたためです。ノーマルダンジョン、まだそこまで進めていないんですよね…。

絶望して諦めようかと思いましたが、イベントで「ヘラ・イース降臨!」が常設となっており、そこで回収できるという!!しかも進化後でドロップするのがえらい。両ヴェロアでポチポチもできます(確定ドロップではない)。

 

スタミナをきっちり50消費するのが痛かったですが、なんとか交換!

 

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滑り込みセーフ。

しかし、月末まで放っておいても支障はないくらい、出番はなかったと言えます。今後も使いどころはあまり見えないものの、一応交換しておけばどこかで使えるはず。いや、こうなったら使ってみせます。

 

そしてクエストダンジョン12以降!これは根気よくクリアしていきます。

 

スキル制限がウザいLv12は、無効貫通ゴリ押しで。

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あ、ここでハーデスドラゴン使いましたね。

サブは攻略wikiで見るヤツを適当に見繕って…ってキルバーンか遊戯しかいませんが、無効貫通の火力が高いキャラを詰め込めばよかった感じです。スキル使えませんからね。

 

Lv14はグランエルヴでクリア!

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こうしてサラッと書くと攻略wikiでも見てサクッと進めたように見えますが、Lv14は何度も何度も挑戦しています。まあ、今さら過程を書いても意味ないですからね。

 

Lv14とは妙に相性が悪いのか、発狂をもらったり盤面が悪かったりでなかなかクリアできませんでした。パズルミスやスキル切り忘れなど、凡ミスも目立ちました。

というか最近、ゲーム全般が下手!!モンハンもイカも手につきません。疲れているんですかね。休みます。

 

ユリシャはシャア専用ザクのダメージ無効で対策しました。最近、遊戯王の城之内やコヤツが割合対策として注目されていますね。ウルトナやロイチラは割合さえ凌げば最強ですから…。残念ながら私は城之内を引けなかったので、シャア専用ザクで頑張るしかありません。

 

そして残るはLv15!

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ぐはぁ!厳しい!

Lv15は階層が長いですよね。終盤でやられると目も当てられません。

 

あまりに勝てないので、次第に「これ1時間でクリアしても石15個?時給1000円くらい?負けたらどんどん時給下がる??」などと妙なタイパ思考が支配しはじめ、だんだんモチベを喪失していきました。言い換えれば、そんなに本気で取り組まないでもいいかなと。その時には時給300円くらいになっていましたし。

 

それで、「もうこの1戦でクリアできなかったら石15個を放棄する!」と、気を引き締めて臨みました。

結果は……

 

 

!?!?!ま、負けた……

って、これしょうがないんです。マイネからのレインボーメタルドラゴン、通称「マイクロムーブ」の亜種です。

マイネでリーダースキルの軽減を剥がされてから、メタルドラゴンの割合+特大ダメージが飛んできたという…。うん…。

 

「勝てるかぁ!!!」

 

「マイクロがあるからクソ」と、攻略をサボるためのもっともらしい理由が見つかったので4月のクエストはやめました。来月から本気だす!

 

皆さんはくれぐれもクエストを溜め込まないよう注意してください…。

【パズドラ】アマテラス=ドラゴンとメタルアンタレスのレビュー【5月交換所】

5月のガチャ限ドラゴンが発表されました。って、1体ドラゴンではない?

 

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アマテラス=ドラゴンとメタルアンタレスですってー!?(わざとらしい)

しかもメタルアンタレスはドラゴンじゃない!マシンタイプのパターンもあるんですね。

 

どちらも素材がまだ戦えるくらいには強いので、交換先も強いに決まってる!

5月から交換となるのでまだ使えないんですけども、私がパッと見た時の印象と、スペックから予想できる将来性をレビューしたいと思います。筆者はそんなに強いパズドラーではないですが、交換の参考にしていただければと。

 

 

 

 

アマテラス=ドラゴン

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まずアマテラスドラゴン。

あっ!!ウルトナに入りません(レア10)!!それだけは先に伝えたかった。残念ですが、むしろレア度を被せてバランスを取っているような気がします。

 

いやぁ、けっこう強いですね。1体は欲しいスペックをしています。

初手で10連ガチャドラやオデドラのようなスキルをかました後は、なんとダメージ半減込みの解除スキルに!!これで6ターンはやりすぎです。

覚醒も攻守に優れ申し分ありません。チームの柱となりそうですね。

 

また、アマテラスドラゴン複数やシン・仮面ライダーを合わせることで、ダメージ半減ループとなるのが注目されていますね。最近は軽減ループ持ちが必須となっているので、半減を回せるのは超強力に見えます。

…が、今のところあまり強くないかなと。

多くの方が言っていますが、半減ループが強いならレンやスサノオはもっと早くに注目されていますね。つまりそういうことです。ハロウィンチャコルやガンダムは単体で回せ、サブ枠を消費しないから重宝されるのであって、半減に複数枠を割くのは得策ではありません。

 

また、アマテラスドラゴンをループに組み込むのはお勧めできません。

解除スキルは覚醒無効や消せないを撃たれた瞬間に発動したい待ちのスキルであるため、スキルをポンポン撃っていたらギミックに間に合いません。これでは半減ループも何も無いですね。

かといってアマテラスドラゴン3体積んで「2ターンで覚醒無効解除や!」とするのも弱い(HPも全回復してくれたら…)。だんだん使われなくなるパターンでしょう。

 

それでも、解除のオマケに半減を貼れるのは強いですね。単体なら攻防優れた強力なキャラだと思います。

ライバルはチョッパーでしょうか。チョッパーは実質耐久1.5倍にできますし、回復力減少にも耐えられます。アマテラスドラゴンには浮遊込みの超火力がありますが、どちらが優位とも言い切れません。アマテラスドラゴンにはウルトナの枠もないですしね。

 

ですから、私としては「強いけど、思ったよりは弱い」と評価をさせてもらおうと思います。交換は1体から推奨です。

 

ちなみに超転生アマテラスがまだ強いので、交換にはご注意を。余裕がなければ見送りましょう!(多分配布ガチャがあると思います)

 

 

 

 

メタルアンタレス

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ドラゴンだけかと思ったらマシン系もある。転生アンタレスの交換先です先に超転生を用意して差し上げろ

 

言うまでもなく、周回マシンでしょうね。「無効貫通で攻め立てろ!」という気概を感じます。

最近はまたダメージ無効が多いですし、無効貫通覚醒の火力も上がっていますから裏カンストも余裕です。どこかに需要はあるでしょう。

 

スキルが3ターンでの正方形生成ですから、少なくとも3体は交換して自前でループさせたいところ。シヴァドラみたいですね。メタルアンタレスはあちらと比べコンボドロップでタイムロスしない、無効貫通スキルがいらないメリットがあります。

 

しかし、シヴァドラと比べてめんどくさいんですよね。

 

まず、正方形生成はずらしで進めないことが多い。

同じようなスキル(火の正方形生成)を持つハオ装備を撃ってみると…

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お気づきでしょうか。

そう、周囲に火ドロップがあると正方形になりません!これでも攻撃倍率は出ますが、火力は出ませんね。少しどけてあげる必要があります。

 

そして、シヴァドラの進化後スキル同様、ロック解除がありません。つまるところシヴァドラと同じようなところでつまづくので、ムコカンできる以外の優位が見出せない状況です。

 

また、素材の転生アンタレスもループができます。所持数が少ない方はアンタレスループか、メタルアンタレスループかの二択を迫られることに。

まあシヴァドラと同じく飼い主さえ探せばコロシアムを回れるタイプではあるため、確保すべきか悩ましいところ。うーむ。

 

武器はかなり強いです。

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最近需要が高まっているフェス限ホノりん武器にも負けず劣らずの強さです。あちらがドロ強とスキブを持ち、こちらがチームHPを持ちます(ただホノりん武器は3ターンヘイストスキルもある)。シンプルにキャラを強くしたいなら一考。

経験値10億ぶち込んでから武器にするのもアリでしょう。じゅ、10億!?

 

まあ、将来枠だと思います。

5月中に出番があれば3体交換してもよいでしょう。

 

まとめ

毎月交換先が出て大変です。

ただ、1ヶ月考える期間がありますので、急がないで考えてみるとよいでしょう。

 

それでは!!

 

 

 

 

 

【パズドラ】エリシュ・ノーン降臨をやりました【スキル6回】

マジック:ザ・ギャザリングコラボの「エリシュ・ノーン降臨!」をやりました。

 

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この降臨、コラボ特有の特攻要素に加えて「スキル使用6回まで」の制限があります。4月のクエストダンジョンで初登場して、これで2回目でしょうか?

スキル制限している時点で「ギミックたくさんあるから、効率よくクリアしてね♪」と言っているようなものですが、変身リーダーだとムダな動きだけで4手くらい使いますからね。ヘイストも忘れてはいけません。実質変身潰しとして機能しているでしょう。

 

さて、この制限ですが……あまり評判が良くない!!

変身潰しがウザい、ギミック対処がめんどくさいという点もありますが、スキル枠がカツカツすぎて「決まった場所で、決まったことをせざるを得ない」のが、あまり面白さにつながっていませんね。クエストLv8のような固定チームならともかく、降臨などではつまんない縛りです。

またギミック対策のため、割と調べていかねばならないのが痛い。パズドラが意図しているであろう「初見の面白み」を軽視している気がしますね。

もう少しスキル制限が緩ければ、初見でもヒリヒリして遊べそうなのですが…。これから洗練されていくのでしょうね。

 

今回の「エリシュ・ノーン降臨!」はそもそもが難しく、本体も使い所が分からないので周回する価値が薄いのですが、これを初クリアすると「☆6確定MTGコラボガチャ」がもらえるので、1回は行くしかないでしょう。

 

 

 

 

編成はSNSなどでよく見るシヴァドラです。

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……というか、アルテマをパクりました(正直)

 

altema.jp

 

クリアできればなんということはない!

 

キモは遊戯王コラボの時の魔術師ですね。

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左上にルーレット生成、操作時間2倍(いずれも5ターン)、そしてヘイスト付きと強すぎるスキル持ち。武器覚醒も操作時間を4秒伸ばせるのがヤバい。激長の操作時間を活かして盤面を好きにできるので、こうしたダンジョンでは重宝します。

しかし、実装当初はそこまで強さが分からなかったのですが、今や覇権を握れるレベルですね。石10ガチャの☆5という微妙なラインで狙うのもためらわれるのが惜しい。

 

また、サブは自前で雲耐性を持っていた方がいいそうなので、たまたま残していたリクウ&ディステルで。できるだけ操作時間延長できるといいですね。

 

スキルは6回なので、

1.  シヴァドラ(1階)

2.&3. 時の魔術師、クリスマス夏侯惇(2階)

4. テュオレ(3階)

5.&6. カミムスビ、ジョナサン(6階)

 

とします。

早速流れを見ていきましょう。

 

1階からもう水なんですよね。

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スキル制限6回ということで、「シヴァドラ6発で余裕やんけwww」と思ったプレイヤーを返り討ちにする気満々です。

 

突破すると、突破の際に水花火をかましてきます。

コレが厄介で、時の魔術師で火を取り出そうとしても水→木→光→闇→回復→火…とゆっくり巡らなければならないので、操作時間50秒あっても足りません。

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2階はダメージ無効、属性吸収をかましてきます。いずれも対策しないとダメージが通りません。シヴァドラつぶし!

先述の色の問題もあるため、ここはダメージ無効貫通、属性吸収無効、そして陣を持つキャラを選びます。

 

今回はクリスマス夏侯惇武器。スキルが重いのでベースはそれなりに考えないといけません。今回はスキルターン5のリクディスがいたので助かりました。

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3階、4階はルーレットから回復を取り出しつつ、火の繋げ消しを狙います。

 

3階は火ドロップを消せないギミック(シヴァドラいじめ)があるため、テュオレを使いましょう。回復に加え、操作時間を伸ばしてくれます。これがいるみたいなんですねぇ。

 

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4階からはルーレットを変更され、厄介なことになります。ひとまずルーレットを1色に固め、そこから回復4個を盗んだ後に回復を取った跡地から火を回収し、タイミングよく戻しましょう。これができれば大丈夫。

 

そしてボス!

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しかしここから流れ作業です。

前の階で回復できていれば、ルーレットを1色にしてワンパン。回復できていなかったら回復取り出しましょう。

 

超根性を削ったら助っ人のスキルターンを貯めてもらえるので、カミムスビとジョナサン撃って終わりです。  ルーレットは消えているはず。

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これでバッチリ!

めんどくさいんですが、やり方さえわかれば問題ないですね。

 

ちなみに配布ガチャはジョイラでした…。

それでは頑張って攻略しましょう!