【パズドラ】極・降臨チャレンジのハヌマーン(壊滅級)を楽して倒す方法

 

ハヌマーンがめんどくさい!

現在、「極・降臨チャレンジ!」なるものが開催されている。

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ざっくり言うと、過去の降臨ダンジョンの難リメイクを作ったから、クリアしてみろ!というもの。

全部で5つダンジョンがあり、各フロアを初クリアするとプラスポイントが5900ももらえる(合計29500!)。クリアする価値も相当に高いのだ。

 

まあ、難しくなったとはいえヘラ・イース、ベルゼブブ、ゼウス・ヴァルカン、ソニア・グランは普段使っているパーティでも余裕でクリアできるはず。

 

しかし!

「ハヌマーン降臨!」だけは別である!

 

1階層のダンジョンだが、初手で99ターンの遅延と10億ダメージ以上吸収、ルーレットを使ってくる。飛んでくる攻撃もそこそこ痛い。

さらに、HPは200億ときた。「獄練の闘技場」のボスでHP230億なのだから、破格と言うしかない。

 

ハヌマーンは当時からガチンコを想定されたダンジョンだった。

10ターン遅延にダメージ吸収を使ってきて、プレイヤーはジワジワ殴り倒さざるを得なかった。まあ、インフレが進むにつれ遅延対策も簡単になり、数十秒でクリアできるようになってからはプレイヤー経験値稼ぎに利用されたりもしたが。

それがまたガチンコ勝負を挑んできたのだ。まさにハヌマーンの逆襲である。

 

それはそれとして、正攻法で挑むのはやはりめんどくさい。

というわけで、ここでは簡単に攻略する方法を2つ紹介しようと思う。

 

 

 

無効パ

1つが無効パである。

ハヌマーンは特に変わったことをしてこないため、木無効でやり過ごせる。

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木軽減の覚醒12個、木軽減+の潜在覚醒7個を積めば、いくらでもスキル貯めができてしまうのだ。35ターンくらい耐久して、グラビティで倒してしまおう。

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なお、無策でぶっ放すとダメージ吸収に引っかかるので、楽するためにはダメージ吸収無効+グラビティのスキルが必須。

 

そのダメージ吸収+グラビティ枠は豪鬼でないとできない風潮があるが(?)、

ハーデスのブレスレット→ゼウスヴァース→ゴンさんでも削りきれる。こちらの方が組みやすいまである。

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もし豪鬼やゴンさんを持っていないしフレンドも出してないよという場合、99ターンでダメージ吸収が消えるので99ターン耐久しよう。スキルが貯まり次第、ズラしまくればOK。めんどくさいが、正攻法でいくよりはまあ…。

 

四季神オールマイトでワンパン

2つ目が究極オールマイトダーク四季神を使う方法である。

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究極オールマイトは、たった2ターンでダメージ吸収、属性吸収、ダメージ無効貫通がこなせてしまう。こちらのHPが20%以下でないと使えないが、最近スキルターンが2になったダーク四季神と組み合わせれば即使える。

 

要は、2ターン耐久して、ダーク四季神からのオールマイトでワンパンしてしまおうということ。普通に殴るならこれが一番早い。

リーダーは超転生呂布がオススメ。転生ミストバーンがリーダーだと倍率が足りず、また2ターン耐えきれない可能性が高い。ここはHP3.3倍、攻撃24倍の超転生呂布を使おう。

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また、ハヌマーンのHPが200億もあるのでそれなりの火力がいる。

この記事が投稿される頃には50%以下強化が上方修正されており、ハードルはかなり下がるが2~3体ダメージ上限開放しておくことが望ましい。

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火力枠としては転生ミストバーン、キラーマシンがよく採用されている。10コンボ強化や50%以下強化でカンストまで伸ばせればOK。

特にキラーマシンはハヌマーン相手に体力、攻撃キラーがブッ刺さるので、ぜひ入れておきたい逸材である。

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終わりに

まあありふれた方法であるが、2つ紹介した。

5900プラスポイントももらえるのだから、もらわずにいるのはもったいない。ぜひ、どんな方法を使ってでもゲットしておこう。

 

 

 

 

【パズドラ】ビッグバンをリーダー運用する強み、弱みを考える

 

ビッグバン考察

ついに、「零次元の創造主」のボス・ビッグバンの育成が完了した。

いきさつについてはこちら。

pad-m.hatenablog.com

 

いやー…めっちゃ大変だった!

強力な無課金キャラの代償として、Lv120までの経験値は進化前含めて8億5000万、スキルレベル99上げ……とんでもない育成難度である。それを2体育てようって言うんだから、ドMですよね(自分のこと)。

 

まあ、これだけの苦労を重ねて育てたのだから、無課金キャラでは破格の性能を持っているはず。

というわけで、使った感想を書いてみる。

 

強み1:火力が高すぎる

まず、ビッグバンの基礎スペックを確認しておきたい。

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リーダースキルを見ると、とにかく火力が高いのが目につくはず。

リーダースキルからして最大50倍と破格で、さらにビッグバンの10倍エンハンスが乗る。全員両面カンストもそう難しくない。

 

しかもビッグバンのエンハはリーダー・フレンドでループする。

ただ、スキルターンが重く、スキルチャージをしっかり積んでいく必要がある。

まあリーダースキルの激減を張る条件が5色消しであり、HP倍率もないため、スキチャが発動しない=即死を意味する。せめて5色は消そう。

 

なお、ビッグバンは5色消し2つ、お邪魔ドロップの加護、毒ドロップの加護を持っており、エンハンスなしで両面カンストできる。明らかに火力過剰である。

 

強み2:耐久もそこそこできる

ビッグバンはミカゲやラフィーネと並ぶ、激減持ちリーダーである。

しかも、ミカゲやラフィーネはリーダースキルがシビアなのに対し、ビッグバンは5色消すだけで激減を張れる。比較的ゆるい条件で耐久ができるのだ。

 

ただし、お邪魔と毒を消さないと固定ダメージが出ず、攻撃倍率も25倍止まりとなる。

…のだが、10倍エンハンスの影響もあり、それでもかなりの火力が出てしまう。うっかり根性を踏んでしまうと手痛い反撃をもらってしまうので注意。

事故が怖い場合、リーダーをラフィーネなどの固定持ちにしておくことが考えられる。ラフィーネ使うんならビッグバン使わない方がいいってのは内緒

 

 

強み3:火アテンをフルに活かせる

極醒の分岐進化である火アテンは、2ターンでロック解除しつつ5属性+回復、お邪魔、毒ドロップを3個ずつ生成するスキルを持つ。

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2体入れればループとなり、多色の色確保には優秀ではある。

でもお邪魔と毒はいらないし、なにより火アテンはスキブを持たない。2体も入れるとバランスが宜しくないのだ。

 

ところが、ビッグバンならクセ強めなスキルも喜んで迎え入れられる。というか欠損が非常に多いので絶対に2体入れたい。

 

スキブ持ってない問題も、そもそもビッグバンが非変身キャラなので無視しやすいのがメリット。

 

さて、続いて弱みも見ていこう。

 

弱み1:必要ドロップが多すぎる

やっぱり必要なドロップが多い。

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リーダースキルを全て満たすには、5色に加えお邪魔、毒ドロップが必要。パッと見、お邪魔か毒のどちらかを消せばいいと思ってしまうが、両方である。

また、毒を消すと回復も消したいので、最低でも盤面8コンボは必要。24個消さなければならないのだ。操作時間もそこまで伸ばせない。

 

耐久だけを考えればもう少し要求ドロップは少なくなるのだが、そラ良(それラフィーネで良くね?)度が増してくる。

 

リーダーチェンジを使って7×6盤面で立ち回った方が柔軟性があるかもしれない。

 

弱み2:リーダーのスキルが強くて弱い

「ビッグバンの10倍エンハンスループ」…と言えば聴こえはいいのだが、実際は火アテンのスキルにド派手な攻撃エンハが付いただけに過ぎない。

しかも、アテンと違ってロック解除がない。生成スキルとして見た場合、アテンの下位互換なのだ。私も使って驚いた。

 

ロック解除なし変換+エンハスキルとして見るとノーチラスやデイトナなどの強化版スキルとも言えるのだが、いかんせん重すぎる。

まあ高級ガチャ限と無課金の違いではあるのだが、現環境では小回りが利いた方が重宝される。

 

リダフレである程度仕事をこなしてほしい現環境において、スキル激重は痛いとしか言いようがない。

 

弱み3:対応力が低い

盤面消しが多いこと、リダフレのスキルがちょっと残念なことから、ギミックへの対応力が絶望的に低い。サブでも欠損対策をしなければならないため、ギミック対策に割けるスペースはかなり少ないのだ。

 

幸い、リーダースキルにタイプ・属性指定はなく(スキルに神・ドラゴン縛りはある)、何でも入るのでオールラウンダーを入れれば何とかなるが、やはり闘技場クラスのダンジョンになるとつらい。

そもそも長い階層のダンジョンに連れ出して、無理させない方がいいとは思うが編成はかなり工夫が必要。

 

また、暗闇ドロップ落とし対策の十字消し覚醒は、そもそも盤面にドロップが5個あるか怪しいこともあったので、あまり安定しなかった。全属性に十字覚醒を用意してもよいかもしれない。

 

マイ編成

このような点を踏まえ、私は実験的にこのようなパーティで運用している。

 

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素直に6×5盤面である。7×6盤面は時間がかかるので闘技向きだろう。

火アテンのループを入れ、高い欠損率をカバー。毎ターンロック解除できるのでL字消しは必要ない。

サブは比較的なんでもできる子たちを採用。特に消せないドロップ、操作時間減少、ルーレット、回復力減少(毒を消していくため)などは注意したい。手持ちの中で器用なキャラを入れておこう。

無効貫通はアテンと助っ人のビッグバンにお任せ。ダメージ吸収、属性吸収は捨てているのでそういうキャラが出る場合はサブを変えておくか、助っ人をリーチェかウルトラマンジードにしておきたい。

 

結論

ビッグバン、まさに多色のロマン砲と言えるキャラである。

使いこなすには相当熟練を要するが、多色なのにオールカンストを狙えるのはけっこう楽しい。

ただし、火力バカであることは否めない。初見攻略ではなく、ギミックがそう多彩でないダンジョンで、きっちり対策して遊んだ方がストレスなく楽しめると思う。

 

だいぶ使いにくいリーダーだが、ちょっとマイルドにする方法として、

 

・7×6盤面で運用する(呪術コラボの東堂やH×Hコラボのクロロを利用、あるいは時間をかけて自力リダチェン)

・相方にリーチェ、ラフィーネなどを採用する

 

が考えられる。

エンハループとならないが、まあ遅延くらったら途切れるし50倍もあれば火力を出せるサブはエンハなしカンストもできるしでそこまで問題ないかなと。

 

育成がかなーーーーーり大変だが、ロマンチストにおすすめしたい1体である。

 

また、進化前はガードブレイクを付与できる武器であり、ビッグバンの激重スキル(129ターン)を持っているため、多色パでとりあえず付けておいて損しない一体である。リーチェやウルカでも129ターンを貯めきるのは相当苦労するだろうし、ガーブレが付くしでありがたい。

 

ぜひ、育成してみては?

 

【パズドラ】ビッグバンのスキル上げ!198上げのその先へ…

苦難!ピィ集め

前回の続き。

ビッグバン2体のスキル上げのため、ヤミピィ198匹を確保することになった私。

幸い、現在はピィ乱獲期間として有名なガンホーコラボが開催中である。期間中にヤミピィを集めまくれば、そこまでダメージを負わずに済むのだろう…。

 

pad-m.hatenablog.com

 

ということで、ガンコラをちびちびと周回しているのである。

 

しかし、ピィのために周回だなんて、いつぶりだろうか。

 

前回も書いたのだが、最近はピィを使う機会が少ない

現環境で育てるキャラといえば、コラボキャラか降臨で追加される転生キャラくらいのものである。

転生キャラにはそれなりにピィをささげるのだが、それでも10~20体くらいだし、コラボキャラは復刻でなければ5体合成すればOK。

 

しかも、ガチャから出る変身キャラは最初からスキルマである。超覚醒もないため、レベルを上げて遅延耐性の潜在覚醒を6つ与えれば即戦力になるのだ。育成の手間がいらないのはありがたいが、ちょっとさみしくもある。

 

ちなみに、ピィですら使わない、ましてやキングタンなど全く使わないので、モンスター交換所で全部ピィに交換したった。「キングタン」の名前をもうすっかり忘れていた方にはオススメしておきます。

 

周回編成

さて、久々の周回なのだが、特別なことは何もないので書くこともあまりない。

 

周回はこれで。

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リダフレはいわゆる両ヴェロア(キティちゃんだけど)。サブにダンジョンボーナスをできるだけ積んでドロップ率を上げている。

継承は全部鬼滅コラボの鱗滝さん。まあこれはポチポチできればなんでもよい。転生ラー装備とか。

 

押し間違えしても問題ないため、無心で周回している。よって、書くことはない。

 

スキルレベル99

周回の過程は大幅にスキップさせてもらって。

 

わりと早い段階でヤミピィが200体集まった。

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実は、集める前から148体くらいいたので到達自体は簡単なのだった。

これでビッグバン2体分のスキルを上げられる!

 

それでは、ブチ込んでやるとしよう。

しかし、99上げなもんだからヤミピィをブチ込むだけでもめんどくさかった。スキル上げを20回繰り返さないといけないから…!それだけでも大変よ…!

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でも、ちょっと寄り道してあの光景を見ておこう。

 

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スキルレベル99…!

 

「ヤッバwwwwwなんだこれwww」

 

と吹き出してしまった。

ここまで上げたことに感慨深いというか、疲れたというか…。まあ、なかなか大変な作業だった。

 

一応、2体目もスキルレベル99にしたから記念撮影。

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すごい光景だな、これは!!

よほどインフレが進まない限り、ふたたびこの光景を拝むことはないだろう…。

 

さて、あと1上げるだけなのだが、ここにきて名残惜しくなってしまった。

 

スキルマなんて、パズドラーにとっては当然のようなものであり、義務でもあり、マナーでもある。助っ人のスキルが上がりきってないなんて、フレンドにも迷惑になりかねないのでね。

 

しかし…スキルレベル99なんて、次はいつ経験できるかも分からないではないか!

 

「スキルレベル:最大」よりも「スキルレベル:99」と書かれていた方がかっこいいし、尊いのではないかと思い始めたのである。

2体育てたのも片方を助っ人に置くためだから迷惑はかけないし、このままでも良いのではないか!?

 

と色々な思いが頭の中をよぎったが、

ビッグバンはスキルチャージ込できっかり10ターンでスキルが溜まり、かつリダフレでエンハンスのループになっているためスキルマにせざるを得なかった。

 

泣く泣くスキルマにしましたよ。記念よりも実利を選ぶパズドラーの鑑。

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ビッグバン2体のスキルマ達成!終わった~~!!!

めでたく終了となったわけだが、ヤミピィはもう焼け野原に等しい状態になってしまった。

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115、152、111、135、4!?!?!?!?!?

 

これはなかなか、代償が大きかったな…。

(ちなみに200体用意して4体残っているのは、機構城で落ちるトコヤミノカガミをついでに混ぜたからである)

 

まあニジピィが114体もいるので当面は大丈夫だろうが、闇属性にいちいちニジピィを混ぜるのはちょっと面倒くさい。やはり、ガンホーコラボの間に個体数の回復をさせておかねばなるまい。

 

というわけで、再び周回へと繰り出していったのだった。ビッグバンの使用感を確かめる間もなく…。

目指すはヤミピィ100体なのだが、ピィはあまり2ケタ持ちにしたくないので、できれば120体くらい欲しい。同じく、他の属性も120体くらいで揃えたい。

 

…これ、ビッグバンのスキル上げよりも苦行になるのでは?

若干の不安は覚えつつも、今も周回を続けている…。

 

【パズドラ】ピィ集めのガンホーコラボとスキル99上げのアイツ

 

ガンホーコラボ復刻!

パズドラの自社コラボ、ガンホーコラボが先週から始まっている。

 

そう、先週から始まっているのだ。

 

いや、言い訳させてくださいよ。

 

ここ最近、コラボやらイベントやら忙しくて追いついてない!

今週は北斗の拳コラボが流れるように去り、新たに物語シリーズコラボが始まった。

さらにレアガチャイベント「星を紡ぐ精霊」も開催中。スーパーゴッドフェスもあった。石がいくつあっても足りないし、人間の記憶力も足りていないのだ!!なあ、みんなそうだろ!!?

 

まあ、復刻続きなので全力を注ぐこともないのだが、コラボガチャにはついつい石を使い込んでしまった。キングダムコラボが夏に開催とのことだから、また貯め直しですな。トホホ…。

 

 

 

99上げのアイツ

さて、ガンホーコラボはガチャが優秀で粒ぞろいであるが、ダンジョンもピィ集めに適していると評判だ。

 

ガンホーチケット【金】1枚でピィ1体と交換だから、きわめて効率が良い。

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まあ、スタミナ効率でいえば闘技場や裏魔廊などのニジピィを集めた方が良いのかもしれないが、こちらはポチポチで集められるのが大きなメリット。

金チケットは銀チケット3枚、銀チケットは銅チケット3枚で交換できるので、実質銅チケットを9枚集めれば交換できる。ピィ不足の方は今のうちに集めておこう。

 

とはいえ、最近はガンホーコラボ復刻のスパンが短く、集めたピィを使いきる間もなく次を迎える方も多いのではないか。

何を隠そう私がその1人。ピィを各100体以上抱え込んでいるため、最近は復刻しても周回していなかったのである。

 

しかも最近はピィをブチ込むべきキャラも出ておらず(変身キャラは最初からスキルマの場合が多い)、使用機会が少ないような気がする。

 

ところが、この期間中にピィを補給して、スキルを上げておかないとマズいキャラがいるのを思い出した。

 

それが「零次元の創造主・ビッグバン」である!

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「零次元の創造主」のボスとして登場するこのキャラ、実はリーダーとしてあなどれない性能を持つ。

なんと最大倍率50倍、ダメージ激減を貼れる上に加算、固定ダメージまで備えているのだ。

まあ、5色に加えてお邪魔、毒消しの同時消しまで要求されるシビアさはあるが、それを補って余りあるスペックがあるし、パズルに緊張感があって楽しそうだ。これはぜひ作っておきたい!

 

手のかかる子

しかし、無課金キャラをそう簡単に扱わせてはくれない。

 

まず、レベルマの必要経験値が3億である。

レベルマからLv120にする場合2億5000万経験値が必要なので、きっちり育て終えるには5億5000万必要ってことになる。

 

しかも進化前の「混沌よりいでしモノ」に1億、「虚空にうごめくモノ」に2億の経験値が必要なので、計8億5000万ってところ。もはや何の数字なのか分からんぞ!

(攻略サイトはなぜか進化前の必要経験値が1ケタ小さく書かれてあるため、ここで警告しておきたい。)

 

ビッグバンの場合、獄練換算で6周だが、コヤツはスキブを持たない(超覚醒にはある)。サブ枠にスキブが必要なら、育てられないことになる。

幸いレインボーメタルドラゴンが属性一致だが、4体も必要になってくる。とにかく、育成コストが半端ないのだ。

 

そして、ビッグバンの進化には巨大希石が各属性2個ずつ必要

巨大は特大の上なわけで、集めるのは非常に困難。

最近虹メダルでも交換できるようになったが、それでも大変なものは大変である。

というか、虹メダルだけで進化させたら計50枚かかる。黒メダル10枚分なわけで、それはそれで労力に見合わない。できるだけ自力で集めよう。

 

極めつけにはスキルターン。詳しく見てみると…?

 

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129?!?!?!?!?!!?

 

そう、素のスキルターンが激重なのだ!

スキルマにした時のスキルターンが30だから、前代未聞の99上げを要求されるまあぶっちゃけスキルマでも重すぎるから放置していいかも

 

 

 

常設ダンジョンとはいえ零次元99周は現実的ではないし、かと言ってヤミピィ99体をブチ込むのもためらわれる。

 

…いや、じつは99体ではない。

「ビッグバンで遊びたい!」と思いたち、一応フレンドが出しているか見てみたのだが、誰一人出していなかった。

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つまり、助っ人のビッグバンも育成する必要があるので2体分、198上げだあああああ!!!!!

 

これは大変なことになったぞ…?これは久々の苦行のにおいがするなぁ!!

さすがにヤミピィ198体は持っていないので、この機会に最低150体くらいは回収しておかないと、今後闇のキャラを育成できなくなってしまう。

 

というわけで、久々にガンホーコラボを周回することにしたのだった。

 

ソロなので上級か中級を回すことにした。

上級は時間効率、中級はスタミナ効率と言われる。パパっと終わらせたい人は上級、時間をかけてでもスタミナあたりの効率を重視したい人は中級ということだ。

 

私はパパっと終わらせたい派なので上級をセコセコと周回。刻々と時間に追われているような気がする…。

 

果たして、今週中に198上げは終わるのだろうか…?

 

続く!!

 

 

 

 

 

 

【ポケモン】HOMEアプデ!預ける(引き出す)とがんばレベルや努力値はどうなる?【解説】

 

ポケモンHOMEアップデート!

ポケモンHOMEのアップデートで、ついに!

 

「ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール」(以下、BDSP)

「レジェンズ アルセウス」(以下、レジェアル)

 

に対応!ポケモンを自由に預けたり引き出せたりできるようになりました!

 


BDSPは半年経ちましたね。長かった…!バグのせいでしょうけど。

 

こうして地方を超え、時空を超えた行き来ができるわけです。

いや、シンオウ地方ってすごいですね。リメイク前「ダイヤモンド・パール」のポケモン、BDSPのポケモン、ヒスイ地方のポケモンが入り交じるわけですから。セレビィもビックリのタイムリープぶり。

 

さて、そこで気になるのが、それぞれのパラメータ、つまり努力値や個体値、レジェアルの「がんばレベル」はどうなるのかということ。

各ソフトでそれぞれ固有のもの、廃止されたものがありますから、預けたり引き出したりするたびにリセットされたら、たまったものではありません。

 

はたして、気軽に行き来できるものなのでしょうか。ちょっと調べてみました。

 

 

 

がんばレベルと個体値はどうなる?

レジェアル固有のパラメータ「がんばレベル」

個体値と努力値を混ぜたような新システムですね。きちんと育てればどの個体も同じステータスに落ち着きます。

 

したがって、レジェアルには個体値と努力値がありません。他作品と行き来した時のデータはどうなるのでしょうか。

 

そこで、数時間かけて泥臭く検証した結果、がんばレベルは個体値と相関があり、

 

初期がんばレベル0↔個体値0~19

初期がんばレベル1↔個体値20~25

初期がんばレベル2↔個体値26~30

初期がんばレベル3↔個体値31

 

となっているのが分かりました。

 

レジェアルのポケモンを剣盾・BDSPに送った場合、初期がんばレベルに応じてこの幅で個体値が割り振られます。

逆に剣盾・BDSPからレジェアルに送る際は、個体値に応じて初期がんばレベルが決まります。けっこうシンプルな仕組みなんですね。

 

「初期」と書いたのは、捕まえた時のがんばレベルを参照するという意味です。

つまり、「がんばりのスナ」「がんばりのジャリ」などを使ってがんばレベルを上げても、剣盾・BDSPで個体値が上がるわけではないんですね。残念。

 

ただ、「すごいとっくん」をして個体値を鍛えた個体は、鍛えたパラメータの初期がんばレベルが3になります。

 

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孵化厳選では鍛える前の個体値を参照するのですが、レジェアルではちゃんと個体値31扱いになるようです。不思議ですね。

 

まあ、がんばレベルを3まで上げるのは簡単なので、レジェアルのために特訓をする必要はないのですが。

 

 

 

 

努力値(きそポイント)はどうなる?

レジェアルでは努力値が廃止されています。

となると、たとえば剣盾→レジェアル→剣盾と移動したら、努力値がリセットされるのでしょうか?

そうだとしたらプレイヤーの努力がムダになる一方、努力値リセットに悪用できる可能性もありますが…

 

結論から言うと、リセットされません

内部のデータが保持されたままになっています。ムダにはなりませんからご安心ください。

 

…というより、レジェアルでも努力値がこっそり振られているようなのです。

レジェアルである程度戦わせたボルトロスを剣盾に連れてきたところ、攻撃の努力値が少し上がっていました。

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確かギャラドスを狩っていたと思うので、状況と一致しています。

 

パラメータには反映されませんが、努力値はしっかり入っているようですね。

なお、レジェアルにはポケルスも持ち物もドーピングアイテムもないので、育成効率は最悪です。おとなしく剣盾で振りましょう。

 

証、オヤブン、リボンなどはどうなる?

剣盾の証、BDSPのリボン、レジェアルのオヤブンなど、各作品には固有の要素があります。他作品に連れて行ったらどうなるか?

 

これらも努力値同様、保持された状態になっています。

オヤブンでなくなったり、リボンがはく奪されたりといったことはありません。

 

なお、技については各ソフトで別々に記録してくれます。

送った先で使えない技は、削除はされますが送る前のデータをちゃんと残しています。

 

たとえば、ランドロスはレジェアルで「ねっさのあらし」という新技をゲットしました。

しかし、この技は剣盾には持っていけません。ちからずくランドロスが猛威を振るってしまいます。

 

ですから「ねっさのあらし」は剣盾に送る際に没収され、レベルで覚える技で埋められてしまいますが……

 

これはあくまで剣盾での話。

レジェアルに戻したら当時の技構成が戻っています。逆もしかりです。

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レジェアル側から見たら、技が残っているのがわかりますね。

 

要は、めちゃくちゃ親切です。

レジェアルに送ったら特別な技を消されたと憤慨された方もいたようですが、そんなことはありません。

剣盾に戻したら特別な技も戻ってきます。安心して行き来させてください。

 

終わりに

ここまで、内部データについて触れてきました。

結論、失うものは少ないです。安心してください。

 

むしろ、歴戦の相棒にリボンをつけまくったり、がんばレベルを上げてみたりと可愛がるチャンスでもあります。

 

ぜひともあらゆる時代、土地を旅させてあげてください。

 

【パズドラ】魔剣士ってどこでドロップする?

 

無課金の星として強力だった「魔剣士」シリーズ。

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変換スキルが強く、単色、多色を問わずパーティに入っていましたね。

そんな魔剣士もインフレに飲まれ、レアガチャのラインナップから外れたのも遠い昔。今ではもっぱら希石(進化素材)での活躍しか見られません。

 

現在の入手方法は、ダンジョンでのドロップ一本。

希石としてたまーーに必要になってくるため、たまーーに拾いに行きたくなるのですが…

 

どこでドロップするんだっけ??

 

いちいち覚えているわけもなく、困ってしまいますよね…。各種攻略wikiもそこまでカバーしていない様子。

というわけで、忘備録を兼ねてオススメのダンジョンを書いておきます。

 

 

1.裏テクニカルダンジョン3番目

まずは裏テクニカルダンジョン3番目のご紹介。

ここで言う裏テクダンとは、

 

裏・ヒュプノ原生林(木)

裏・ネレウスの入江(水)

裏・へーメラウ火山地帯(火)

裏・アイテール砂漠(光)

裏・タロス奈落穴(闇)

 

のこと。

各ダンジョンの3番目(真ん中)のボスが魔剣士なのですが、ここのドロップ率がなかなか良いです。

 

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片方をヴェロアにしておけば9割くらいでドロップすると思います。相方はカグツチやサルニエンシスでいいですね。

なお、水と光のダンジョンでは先制攻撃する敵が出るため(何体出るかはランダム)、あまり舐めた編成で行くと負ける可能性があります。HPを4万くらいまで盛るか、自動回復を入れたほうがよいでしょう。

 

2.スタージャスティス降臨!

「スタージャスティス降臨!」は、道中の敵が全て転生魔剣士です。

ドロップ率は悪くなく、5属性まとめてドロップすることもあります。たまに希石として落ちるのも魅力ですね。

 

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昔のダンジョンですから、そう難しくありません。スキル封印と闇吸収、ダメージ無効は対策しておきましょう。全属性がないと入れない点に注意。

 

難点といえば常設でないこと、目当ての魔剣士に限って出ない現象があることでしょうか。いわゆる物欲センサーですね。汗で反応する可能性があるため、指を拭きつつ回りましょう(ウソです)。

前者はパズドラパスに加入していれば「降臨集 絶地獄級」に常設されているのでいつでも挑戦できます。後者については…どうしようもできません。

 

まとめ

 

いかがでしたか?

 

なんて言うほど中身もないですが、地味に調べるのが面倒なのでまとめておきました。

きっと、自分でも読み返すことでしょう…。数年後に。

 

それではサクッと終わります。よいパズドラライフを!

 

【パズドラ】めんどくさい「星を紡ぐ精霊ラッシュ!」の周回をヨーダゴモラでやる

現在「星を紡ぐ精霊」イベント、通称(?)「草イベント」が復刻開催されています。

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一時代を築いたロザリンやフィリス、そして大幅強化をもらったナツルが見どころでしょうか。

そういや、「妖精」チャレンジ!ではロザリンを使ったっけな。懐かしい。いや、ノーチラスだったかもしれない。

 

さて、復刻にあたり新ダンジョン「星を紡ぐ精霊ラッシュ!」が実装されました。

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難度は超壊滅級で、ざっくり言うと超絶難しいです。

超絶難度を乗り越えてクリアする旨味はあって、ジョウロが3つ、虹花の種が確定ドロップします。

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「精霊石の小瓶」の進化や標本(草のアシスト進化)など、よく使うわりに集めるのが本当にめんどくさいので、これをガッツリ周回してサクッと集めてしまうのがよいかと思います。

 

あ、ちなみにここで「アジサイのハーバリウム」は複数作っておくべきでしょう。貴重な花火武器かつ、火力を盛れるのでめちゃくちゃ強いです。私は5つ作る予定ですよ。水のジョウロばっかり必要なのがツライ…。

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とはいえ、この「精霊ラッシュ!」ですが、めちゃくちゃ難しいと話題になっています。

主な原因はこちら。

 

・1~3階の先制ダメージがデカすぎる(計380,450ダメージ)

 

・耐久がバカ高い(ボスは100億)

 

どうです、周回どころではないでしょう…。

周回を許してくれない構成になっているのですが、ジョウロ集めは楽したいのであれこれ考えてみました。

 

周回に定評のあるヨーダゴモラを使います。

 

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編成の自由度は高いと思うので、色々いじってみてください。

 

周回に必要なのは以下のとおりです。

 

・HP380,451以上

そもそもヨーダゴモラがHP8倍補正なので、頑張ればいけます。サブによってはチームHP強化がいくつか必要です。

 

・ダメージ吸収無効

ボスがダメージ吸収無効を使ってくるので持っていきましょう。超根性はグラビティで削るべきです。そうなると、

 

・豪鬼武器(ストリートファイターコラボ)+適当なグラビティ

・究極サノス(マーベルコラボ)+適当なダメージ吸収

・正月アルテミス(究極前)+グラビティ2枚

※3階のロザリンが先制火花火を使うため、正月アルテミスで変換して突破しつつダメ吸無効を引き継ぐ

 

の突破パターンが考えられます。

 

・コンボドロップの覚醒4つ

2階のフィリスが8コンボ以下吸収を使うため。3連ガチャドラを2体入れれば自然と解決します。

 

・火力

ロザリンの体力が75億、属性不利なので実質150億です。まあ突破しづらいこと。

ゴモラで84億出せるので、少なくとも42億を出せるキャラが1体、21億出せるキャラが1体必要です。21億を出せるキャラが3体でもいいですが…。

上の編成の場合、ミニヴェルダンディが42億、切島が21億出せる(多分42億も出せます)のでなんとかなりました。木列強化の覚醒が26個もありましたが、そこまで必要なのかどうかは分かりません。

 

もしかしたらエンデヴァーとかの方が楽かもしれませんが、ヨーダゴモラは人口が多いと思い紹介しました。

 

 

立ち回りは花火をぶっ放すだけです。上の注意点さえ守れれば問題ないでしょう。

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2階か3階でヨーダ、4階でグラビティとダメージ吸収無効を使ってください。

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私の編成の場合、3階は花火ではなく火→木変換を使っています。

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木コットンを乗せていますが、変換さえしてくれればよいのでエンドラ(木の魔剣士)でいいです。

 

こうすれば周回も余裕ですね。

余ったジョウロはトレードにでも流して、偏りをなくしていきたいところです。

 

みなさんの周回ライフが快適になることを祈っております!